구매 세트 분석
로또 용지 한 장(최대 5게임)을 통째로 진단합니다
검증 회차
1200회
39~1238
스킬당 게임 수
6,000
이론 3+ 확률
2.38%
고정값
이론에서 벗어난 스킬
0/ 10
|z| ≥ 2 기준
스킬별 3개 이상 적중률
높은 순
| 스킬 | 3+ 적중 | 적중률 | 표준오차 | 이론 대비 z값 |
|---|---|---|---|---|
| 구간 고르게 퍼뜨리기 | 153 / 6,000 | 2.55% | ± 0.20% | +0.82 |
| 역대 적게 나온 번호 | 152 / 6,000 | 2.53% | ± 0.20% | +0.74 |
| 직전 회차와 자주 붙어 나온 번호 | 150 / 6,000 | 2.50% | ± 0.20% | +0.58 |
| 전체에서 무작위기준선 | 146 / 6,000 | 2.43% | ± 0.20% | +0.25 |
| 오래 안 나온 번호 | 142 / 6,000 | 2.37% | ± 0.20% | -0.09 |
| 역대 당첨 구조와 닮게 | 140 / 6,000 | 2.33% | ± 0.19% | -0.26 |
| 역대 많이 나온 번호 | 139 / 6,000 | 2.32% | ± 0.19% | -0.34 |
| 최근 번호 + 쉰 번호 섞기 | 137 / 6,000 | 2.28% | ± 0.19% | -0.52 |
| 최근 자주 나온 번호 | 132 / 6,000 | 2.20% | ± 0.19% | -0.97 |
| 구간마다 잘 나온 번호 | 132 / 6,000 | 2.20% | ± 0.19% | -0.97 |
스킬 10개 전부가 이론값 2.38% 에서 표본오차 안(|z| < 2)에 있습니다. 1등부터 꼴찌까지 차이는 0.35% 인데, 각 스킬의 표준오차가 ± 0.20% 이므로 이 정도 순위는 다시 돌리면 뒤바뀝니다.
측정 방법: 각 회차 t 에서 t-1 까지의 데이터로만 후보를 만들고 조합을 뽑아 t 의 실제 결과와 대조했습니다. 스킬의 후보 번호도 회차마다 다시 계산합니다 — 지금의 통계로 과거를 뽑으면 결과가 부풀려집니다. 직접 조건을 만들어 검증할 수도 있습니다.
스킬은 후보를 좁힐 뿐 확률을 바꾸지 않습니다. 위 표가 그 증거입니다. 스킬은 “어떤 기준으로 고를지”를 정해 줄 뿐이고, 45개 번호는 매 회차 똑같은 확률로 추첨됩니다. 고르는 재미와 일관성을 위한 도구로 쓰십시오.
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